Selasa, 25 Januari 2011

Perkalian 6-10 dengan Korek Api


PERKALIAN 6 SAMPAI 10

Oleh :
v  Elviza
v  Rhapna Maulida
v  Rizky Artika
v  Yossi Lovita H.

ALAT : 10 batang korek api.
CARA KERJA :
  • Sediakan 10 batang korek api.
  • Kelompokkan 10 batang korek api tersebut menjadi dua     kelompok. 5 batang di sebelah kanan dan 5 batang di sebelah kiri.
  • Contoh perkalian : 6 x 7 = …
Maka 1 korek api di sebelah kiri dinaikkan dan 2 batang korek api di sebelah kanan dinaikkan.
  • Hasil perkalian adalah jumlah korek api yang dinaikkan sebagai puluhan ditambah hasil perkalian korek api yang dibawah sebagai satuan.


Batu Pembagian


Batu Pembagian
Oleh :
v  Elviza
v  Rhapna Maulida
v  Rizky Artika
v  Yossi Lovita H.
Tujuan : Untuk memudahkan anak didik dalam mengingat konsep dasar dalam pembagian.
Bahan-bahan:
       Batu kerikil
       Lidi
Cara Membagi :
Ø  Sediakan batu sebanyak bilangan yang akan dibagi. Misalnya 25 : 5 = … Maka batu yang harus disediakan adalah sebanyak 25.
Ø  Ambil 5 batu dan ganti dengan satu batang lidi
Ø  Teruskan hingga batu habis. Jika batu sudah habis maka hitunglah banyak lidi, banyak lidi tersebut merupakan hasil dari pembagian.
Ø  Jika batu tidak habis maka hasil pembagian adalah jumlah lidi + sisa batu / pembagi
Ø  Misalnya 25 : 7 maka akan diperoleh 3 lidi dan 4 sisa batu. Maka hasil pembagian adalah 3  + 4/7

Permainan Ular Tangga Ala Matematika


PERMAINAN ULAR TANGGA ALA MATEMATIKA

OLEH :
v  ELVIZA
v  RHAPNA MAULIDA
v  RIZKY ARTIKA
v  YOSSI LOVITA HENDRI
Sasaran Permainan : Murid Sekolah Dasar kelas IV, V, dan VI
Tujuan Permainan :
       Untuk menumbuhkan minatbelajar anak.
       Untuk menciptakan suasana pembelajaran yang seru, inovatif dan kreatif .
       Agar murid lebih mudah memahami materi pembelajaran
Alat-alat permainan :
       Papan permainan
       Pion
       Dadu
Aturan Permainan :
  1. Permainan diawasi oleh seorang guru.
  2. Bentuk 4 kelompok, yang mana masing-masing kelompok terdiri dari 4 atau 5 orang siswa.
  3. Dari masing-masing kelompok, pilih salah satu anggota sebagai pemain pertama. Sehingga ada 4 siswa yang berperan sebagai pemain pertama.
  4. Urutan pemain ditentukan dengan cara diundi.
  5. Setiap pemain mendapatkan giliran untuk mengocok dadu satu kali. Jika yang keluar adalah dadu mata  6, maka pemain berhak mengocok dadu satu kali lagi.
  6. Pion pemain maju sesuai dengan angka mata dadu yang keluar.
  7. Waktu untuk menjawab masing-masing pertanyaan adalah 30 detik.
  8. Lakukan permainan seperti ular tangga pada umumnya. Pada saat pion berhenti pada tangga maka pemilik pion harus menjawab 1 pertanyaan. Jika ada pertanyaan yang tidak terjawab maka pion tidak dapat menaiki tangga atau tetap ditempat. Dan pemain harus diganti dengan anggota kelompoknya yang lain untuk melanjutkan permainannya. Namun apabila berhasil menjawab, pion menaiki tangga dan permainan dilanjutkan oleh lawan.
  9. Pada saat pion berhenti di kotak dengan gambar ular,pion bisa tidak turun dengan syarat pemilik pion harus menjawab 3 pertanyaan. Dan pemain tetap mendapat giliran bermain. Jika ada pertanyaan yang tidak terjawab maka pion harus tetap turun sesuai arah ular. Dan pemainnyapun diganti dengan anggota kelompoknya yang lain.
  10. Dibeberapa kotak akan ada yang bergambar pintu, yang artinya jika ada pion yang terhenti di kotak tersebut maka pemain berhak mengocok dadu sekali lagi.
  11. Dibeberapa kotak juga ada yang bergambar mickrofon yang artinya jika ada pion yang berhenti di kotak tersebut maka pemilik pion tersebut harus menyanyikan sebuah lagu. Dan pemain diganti dengan anggota kelompoknya yang lainnya.
  12. Pada kotak bergambar sapi, kambing, atau ayam maka pemilik pion harus menirukan suara seperti hewan yang ada di kotak tersebut. Dan pemain diganti dengan anggota kelompoknya yang lainnya.
  13. Apabila pion berhenti ditempat yang sama dengan pion lawan, maka akan diajukan pertanyaan rebutan oleh guru. Yang pertama menjawab berhak atas tempat tersebut dan yang kalah harus kembali keawal permainan dan pemain yang kalah tersebut diganti dengan anggota kelompoknya yang lain.
  14. Apabila pion pemain hampir sampai ke finish maka pemain berhak mengocok dadu sebanyak satu kali dan jumlah mata dadu harus sama dengan jumlah langkah yang diperlukan untuk sampai ke finish. Apabila jumlahnya tidak sama maka pemain harus diganti dengan pemain lainnya. Dan pion tetap di tempat.
  15. Permainan akan berakhir jika sudah ada pion yang mencapai kotak finish. Dan yang menjadi pemenang adalah kelompok tersebut.